Saturday, January 27, 2007

關於征途合成,做任務,和快速升級(寫給新手,和鬱悶的老玩家 )

  • 關於征途合成,做任務,和快速升級(寫給新手,和鬱悶的老玩家 )
  • 作者:qinniant
    發表日期:2006-05-11 14:59:21
  • 不要沖RMB,就一句話,不論什麼理由,不然越陷越深

    本人充了150塊就毛都沒見到一條,客服電話永遠都是沒人接,遊戲裡面密GM也不給解決,讓去論壇解決,可是論壇裡面根本沒人理會充值問題!

    如果現在有其他的遊戲公司願意就此事做宣傳,本人免費負責配合,提供所有的有效證據.

    網遊戲為了玩個高興,因為充值問題,每次進遊戲就心裡不爽!玩遊戲玩出脾氣了,這是本人6年網遊生涯的第一次!!!

    本人郵箱13331903823@133sh.com

    希望征途的競爭對手找本人聯絡

    搞跨征途是廣大充值鬱悶的玩家的心聲!

    以下是征途玩家幾個月來對征途的看法!

    1元人民幣=40L(此征途官方牌價以下非人民幣直接購買物品按此比價換算)
    1元人民幣=在征途世界說4句話
    1元人民幣=生命1個(補紅的藥品每天需要10-20個不等)
    1元人民幣=魔力1個(補藍的藥品每天需要5-10個不等)
    1元人民幣=寵物4小時(一般都保證了20小時/天吧?沒保證?你不夠專業,征途官方可不喜歡你)
    1元人民幣=60級玩家修一次裝備(今天你修了幾次?)
    1元人民幣=90級玩家原地復活一次。
    1元人民幣=精緻1個(升級裝備的寶石。1件裝備升級11星,運氣好100個不保,運氣不好200個太少)
    1元人民幣=蝴蝶10個(記憶位置的傳送物品,相對性價比較高。每天需要20-50個不等)
    2元人民幣=活力1個(配合包袱中的生命自動使用,相當於外~掛中的自動喝藥功能現在知道征途反外~掛的決心了嗎?)
    2元人民幣=新時裝1件(增加生命魔法值各10%。這是征途世界唯一性價比最高的物品了)
    以上為日常開支(不包過每天做付費的任務,由於過於昂貴的原因本人不敢侈)
    以下為非日常類開支(普遍類)
    60元人民幣=60級垃圾裝備1件(人物可裝備戰士11件~其他職業10件)
    300元人民幣=60級極品裝備1件(打造5件出1件極品風險性較大,如果你手背?征途說:怨不得我)
    附:據不完全統計征途世界里有130多的了。如果夠條件你可以每10級換一套裝備
    面對上面的數據我們再來看看征途的服務。
    每天1次以上的維護仍卡。(無公告突發維護者時有之,無通告維護時限使其漫無邊際的等待者時有之,回檔造成損失物品者時有之。)
    非常弱智的密保系統。(有帳號密碼就可以隨時修改註冊資料)
    無法恢復的丟失人物。(不小心刪了?征途說:哈哈,重新練個,再投3000)
    一塵不變的論壇答覆。(ctrl+V使用率%99。99999)
    最近又出現幾大奇怪的事情:
    征途的怪物都是盲怪。征途的道路到處都是隱型的牆。
    可以攻擊5和8個目標的技能卻怎麼也只能打到3和5個。
    注:此文存在我文檔里好幾天了,一直不怎麼想發.主觀上還是希望征途能越做越好.
    可征途近來卻是越來越讓我和眾多的玩家傷心失望.箭在玄上不得不發了.如果要刪此文.首先請說明下以上我哪一點說的不實.否則我也將一塵不變ctrl+V

    我想罵征途官方論壇的BZ是豬,只怕污辱了豬,讓豬不高興;我又想罵征途官方論壇的BZ是狗,又怕狗怪我把那些豬狗不如的東西當做它的同類.

    網絡遊戲征途從2005年11月份內測至今,短短4個月時間盛傳斂財達7億元,如果屬實那麼征途將是中國有史以來所有網絡遊戲中最貴的一款了(筆者也試玩了3個月,根據筆者的親身經歷征途公司可能還不止賺這麼多)。
    征途是一款從內測一開始就宣佈永久免費的遊戲,那麼一個免費遊戲為什麼會成為最貴的一款遊戲呢?本人從以下幾個方面來分析一下:
    一、遊戲設計
    這 個2D遊戲的設計吸取了目前幾個經典網遊之長,各系統變得非常完善,使玩家的循環成長變得很合理。遊戲主題環境是以國為單位(以中國古代地域為界如楚國、 漢國等),設置有9個國家,國由幫組城,幫由族組成,每個幫最多20個族,每個族最多10個人組成,當然,玩家也可以成為自由人。導入了幫會戰和國戰等各 種戰鬥系統。設置了5大職業(戰士、法師、仙人、召喚、弓手),每個大職業又分3種,總計15種不同職業供玩家選擇。
    二、運營方式
    征途從一開始就宣佈永久免費,那麼他是怎麼賺錢的呢,筆者認為主要是由3個方面組成的:沖級、裝備、系統收費。
    三、斂財1——沖級
    沖 級是每個遊戲最基本的,征途從一開始就拒絕輔助軟件,其主要目的就是想用自已的「輔助軟件」撈一把,為了拒絕一個名叫菲菲的輔助軟件,曾經創造了網絡遊戲 停機維護的記錄(幾個月來每天平均停機維護三次)。沖級在所有網絡遊戲中原本是很正常的事,但在這裡卻改變了,遊戲對玩家沖級做了以下設置:1、沖級打怪 地點,每個國家地圖都是一樣,沖級地圖總共只有幾個,使玩家沖級造成人多怪少的局面。2、玩家打比自身級別高過15級或低10於級的怪是沒有經驗的,這樣 更加限制了玩家沖級打怪的地方,進一步加大了正常打怪沖級的衝突。3、改變怪的正常設置,讓玩家很難引怪打怪,在怪物地點設置大量空氣牆,讓怪物不靠近玩 家,讓玩家走不動。4、導入任務系統,做任務可以升級,而且玩家可以一天到晚不停的做任務,升級速度遠遠比正常打怪升級快,並且不受國家遊戲疲勞系統的限 制。但做任務要支付遊戲幣,使用遊戲幣越多的任務經驗也越高,5、嚴格控制怪物爆率,打怪物爆物品賣店裡是玩家唯一正常途徑獲得遊戲幣的方法(這個遊戲所 有怪物不直接爆遊戲幣),筆者從7級怪一直打到100級怪進行了統計,打各級怪物所爆的物品僅僅只夠玩家買藥和修裝備的錢,玩家要想做任務升級或做好裝 備,其遊戲幣來源只有付錢給征途公司再轉換成遊戲幣,遊戲官方設定1元錢人民幣合1兩金子,可轉換成遊戲幣40兩銀子也就是0.4錠銀子。6、替身寶寶, 就是只要玩家付錢給征途公司,便可擁有替身寶寶,然後玩家可以不在線,替身寶寶由其他玩家領取,領到替身寶寶的玩家每領一個打怪時可多5%經驗,一個玩家 最多可領5個替身寶寶,而替身寶寶的主人可以獲得領取人打怪經驗的20%經驗。替身寶寶的價格為0.25元/小時,折合6元錢一天。
    四、斂財2——裝備
    遊 戲設置玩家每隔10級便有一套裝備,一套裝備一般職業有10件,戰士因為多一個盾牌由11件組成。裝備來源由怪物爆或商店裡買。裝備分為白裝、藍裝、黃裝 和綠裝。白、藍、黃裝備攻防相差不是很大,但綠裝備與其它裝備相差卻很遠,一件同樣級別的綠裝備是其它三種色裝備攻防的幾倍以上,綠裝備唯一的來源只有玩 家自已製作,用材料和銀子到專門的店裡打造,做一件綠裝備需要3個四等材料,一個四等材料需要12.5L金子到店裡買(怪物可以爆材料,但要合成一個四等 材料需要普通材料625個才能合成,玩家要想從怪物身上收集到一個四等材料,至少要打幾天怪)。一般職業十件綠裝備需要四等材料30個,也就是說一個50 級玩家要打造一身綠裝備光材料費就需要人民幣375元。而且打造一件綠裝備極品機率卻很小,大部分打造出來的綠裝備屬於垃圾(當然,最差的也比其它三色裝 備好許多),玩家可以無限制的打造綠裝備(聽說有的玩家在某一級別時為打造一身好的綠裝備就花了上萬元)。一個50級極品綠裝備玩家可以輕易殺死一個 100級普通裝備玩家,但一個50級綠裝玩家一定殺不死100級綠裝玩家。玩家有好裝備極有可能被別人爆掉(這遊戲設置玩家死後裝備爆率極高),所以遊戲 又推出了裝備綁定功能,就是玩家可以將任何裝備進行綁定,而且綁定後的裝備可以增加許多攻防屬性,綁定後的裝備是永遠也不會被爆掉的,只是裝備綁定後,是 不能進行買賣和交易的。遊戲每隔十級便有一套裝備,如果玩家捨得花錢的話,十天便可以到100級。如果玩家不花錢的話,幾月還到不了100級(大家都知道 越到後面越難升)。
    五、斂財3——系統收費
    系統收費主要是遊戲商店物品和其它收費,遊戲除了正常的紅和藍藥外,推出了生命和魔力藥, 可以自動吃(省去了玩家用手按鍵吃紅和藍),量也物別大,根據量的不同,價格由1兩金子到5兩金子不等(沖了錢的玩家才能有金子,1兩金子等於1元錢人民 幣),銀子是買不到的。遊戲還推出了西裝、蒙面等等物品,當然都只能用金子買,玩家穿上這些可以增加攻防,蒙面可讓玩家不顯示身份,就是你殺了人別人不知 道是誰殺的。而系統其它收費則無所不在,如果你要從一個城市傳送到另一個城市,系統會收取銀子,如果你掛了要復活,系統要收銀子,如果你打造或升級裝備, 系統要收銀子,如果你寄售東西,系統要收銀子,成立家族、幫會、結婚等等一切系統都要收銀子,在遊戲里一切都要錢,有錢就好辦事。
    六、怎樣讓玩家掏錢
    也 許你會說,我就是不沖錢給征途公司,這個遊戲也可以照樣玩,升級慢就慢點吧,裝備差就差點吧,我只是娛樂一下,呵呵,我想有好多朋友都會這麼想,但是如果 你沒真正進去玩,你是體會不到的,征途公司當然也想到了這點,所以遊戲又設置了一個新的東西,叫做功勳值,也就是當你去殺一個外國人,就可以獲得功勳值 (遊戲設置有9個國家),功勳值有什麼用呢,用來打造高級裝備,就是當你級高了以後,要想打造高級裝備,必須要有功勳值,越多越好。整個遊戲系統沒有設置 任何安全區,任何外國人在任何地方都可以殺你,而且這樣殺人不但可以獲得功勳值而且還可以讓被殺者爆裝備或藥等物品(別忘了遊戲設置玩家被殺時爆物品機率 很高)。另一個方面就是劫鏢,運鏢是所有任務中經驗最高的,但是你要交銀子給系統做壓金,一天可以運5次,每次平均要交2錠銀子(合5元錢人民幣)給系 統,如果你的鏢在半路被人打劫了,那你的銀子也就被系統沒收了,而去劫鏢的人也可以得到一定的銀子,這實際上是鼓勵劫鏢。做所有任務,一擔你沒完成(下線 或是被殺),你的錢都會被系統收掉。系統也設置了一些boss,但最多只是爆垃圾黃裝備,沒錢的玩家便會天天守著打,但守的人太多,便又會產生新的矛盾。 光有這些還不夠,在遊戲里國王是可以發動國戰的,就是一個國家全國的人與另一個國家發生戰爭,個人猜測,每個服務器里的各國高手都是征途公司安排的槍手, 他們的裝備和級別都是最高的(當然,都是系統做出來的,他們的極品裝備也是在誘導玩家),他們的主要作用就是挑起各種矛盾,讓玩家產生復仇的心理,要報仇 怎麼辦,只有花錢給征途公司沖級和做裝備。他們不停的去殺外國人,不停的發動各種幫戰國戰,製造各種矛盾。想不花錢玩的朋友,當你一天被殺10次或幾十次 的時候,當你在遊戲里被殺時人家踩在你身上叫你垃圾的時候,當你在沖級時來一個裝備好的因搶怪把你掛掉的時候,你還會玩免費嗎。這些殺你的人大多不會蒙 面,讓你看清他的國籍和名字,就是要讓你報仇。更何況在這些人的帶動下,因為遊戲玩家素質不一,有很大一部分玩家會效仿,光是本國都會產生極多的矛盾和仇 家。
    七、征途的現狀
    內測經過一段時間之後,有很老區玩家慢慢看清透這些,便離開了,老區的玩家越來越少,於是征途公司便合併老區,將 老的兩到三個服務器合併成一個,可以想像又可以製造多少仇殺和矛盾。然後用空出來的服務器來開新區,但要怎麼樣吸引新手來玩呢,個人猜測,公司請了N多槍 手,一是到處宣傳遊戲征途的好,寫心得,寫怎麼樣不花錢玩得快樂等等讚揚征途好的文章到處發,另一方面安排槍手到處打廣告,成立什麼家族幫會等到新區去 玩,發佈QQ群,承諾給入會的新人種種好處等等,帶新人入局。征途官網有一個玩家論壇,所有帖都要通過審查才通發佈,有任何說征途不好的帖子都會被刪掉, 連發佈人的ID都要封掉。其它論壇征途是管不到的,就派槍手去進行刷屏(個人猜測),把對說征途不好的貼子迅速刷沉下去,儘量不讓新人看到。
    其 實征途光就這個遊戲製作來說還是不錯的,只是征途公司為了圈錢,把遊戲設置了太多的血腥殺戳,玩遊戲的都是年青人,而且大部分的學生,把他們的錢都窄了 (金額是嚇人的)不利於他們的學業。遊戲提倡亂殺人和搶劫生財,對玩家會產生很壞的心理影響,不利於他們的成長,還有用人民幣直接兌換成遊戲幣是不是合法 這些也是很有爭義的。
    轉帖出處:轉摘17173

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